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Tutorial Softimage

Esta categoria contém 5 posts

Mental Ray mia_material shader

Finalmente consegui finalizar o post sobre o mia_material, do Mental Ray. Eu me preocupei em mostrar os principais atributos do mia_material, tentando criar uma referência visual, mostrando as configurações em três softwares diferentes: Maya, Softimage e 3ds Max, porém, a ênfase será no Maya. O mia_material Através do mia_material shader, também conhecido como Architectural (Autodesk Softimage) … Continuar lendo

Softimage/XSI – Simulação simples com Rigid Body + Gravidade

Esse post foi colocado no forum da 3D1 já há algum tempo. Resolvi colocá-lo aqui por perceber o interesse de algumas pessoas. Os passos para criar uma simulação simples no Softimage são: 1 – Selecione os objetos que serão Rigid Bodies Ativos (Active). 2 – Vá em Create > Rigid Body > Active Rigid Body … Continuar lendo

Backface Culling

Por padrão, todas as faces internas de um objeto poligonal não são renderizadas, ou seja, o Softimage/XSI só renderiza a face do polígono na qual a Normal aponta pra fora. Se inverter a Normal de uma face, a face interna do polígono será renderizada, mas a de fora, não. Isso porque a opção Backface Culing … Continuar lendo

Simulação simples com rigid body + gravidade

Pra quem quer começar a brincar com simulação no XSI, segue um rápido tutorial (inclusive com video, mas sem áudio) sobre o assunto. Os passos são: 1 – Selecione os objetos que serão Rigid Bodies Ativos (Active). 2 – Vá em Create > Rigid Body > Active Rigid Body 3 – Selecione os objetos que … Continuar lendo

Navegação, Visualização e Manipulação de objetos no Softimage/XSI 2010

Navegação A primeira coisa que se deve aprender num software 3D é como navegar nas viewports, ou seja, como manipular as vistas ortogonais e de câmera de forma prática e rápida. No XSI, para navegar, é necessário um dedo pressionando a tecla S e outro nos botões do mouse: OBS: BE (LMB), BM (MMB) e BD (RMB) são respectivamente Botão … Continuar lendo

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