//
archives

Tutorial Maya

Esta categoria contém 28 posts

Manipulando objetos / Transforming objects

Chama-se transformação o ato de mover, rotacionar ou alterar a dimensão de um objeto. We call transform the act of move, rotate or scale an object. Selecionar / Select (Q) Seleciona objetos e nodes sem aplicar uma transformação. Para selecionar, basta clicar sobre o objeto ou fazer uma janela de seleção (clique com botão esquerdo e arraste). Os objetos … Continuar lendo

Opções de visualização

No Maya, cada viewport permite ter configurações independentes, através do menu presente em cada uma, contendo as mesmas opções. Ao inserir uma primitiva, o modo de visualização padrão é o Wireframe (aramado) onde só as edges do objeto ficam a mostra. Porém, existem outras forma de visualizar os objetos: Wireframe (4): mostra apenas as edges do objeto. Shaded (5): … Continuar lendo

Criando primitivos

Para inserir uma primitiva poligonal, basta acessar Create > Polygon Primitives >escolher primitiva: Observe que que ao lado de cada nome de primitiva existe um quadradinho: é a caixa de opções daquele item específico. Essa caixinha de opções é muito comum no Maya. Se, antes de clicar no nome da primitiva você clicar na caixa de … Continuar lendo

Navegando na Viewport

(tutorial atualizado) A primeira coisa que se deve aprender num software 3D é como navegar nas viewports, ou seja, como manipular as vistas ortogonais e de câmera de forma prática e rápida. No Maya, para navegar, é necessário um dedo pressionando a tecla Alt e outro nos botões do mouse: OBS: BE (LMB), BM (MMB) e BD (RMB) são respectivamente Botão Esquerdo do … Continuar lendo

Mental Ray mia_material shader

Finalmente consegui finalizar o post sobre o mia_material, do Mental Ray. Eu me preocupei em mostrar os principais atributos do mia_material, tentando criar uma referência visual, mostrando as configurações em três softwares diferentes: Maya, Softimage e 3ds Max, porém, a ênfase será no Maya. O mia_material Através do mia_material shader, também conhecido como Architectural (Autodesk Softimage) … Continuar lendo

Maya 2013 x versões antigas / Maya 2013 x older versions

Você deve ter notado que ao abrir um arquivo gerado pelo Maya 2013 numa versão mais antiga do Maya, a cena não é carregada completamente. Isso acontece porque os objetos criados na versão 2013 possuem uma nova flag que as versões mais antigas não reconhecem. Em minha pesquisa, eu encontrei dois blogs que me ajudaram … Continuar lendo

Turntable do Maya e composição no After Effects

Esse vídeo foi criado a pedido de uma turma de alunos. Peço desculpas, pois foi tudo feito às pressas para que eles tivessem um material de estudo o quanto antes. Então, nem tudo ficou bom. O som ficou mais baixo que o esperado e com ruídos, por exemplo… Agradecimento especial ao meu aluno Malko Miranda, … Continuar lendo

Apagando conexões no Maya – Deleting connections in Maya

Pessoal, A imagem abaixo mostra dois procedimentos para desconectar nodes de atributos: (Hi guys, The image below shows two methods of how you can disconnect nodes from attributes:)

Como renderizar edges? – Maya e Mental Ray

Esse efeito pode ser gerado usando qualquer shader. Nesse tópico, vou usar o próprio lambert1, padrão do Maya. 1 – Abra o Hypershade (Window > Rendering Editors > Hypershade). 2 – Selecione o material lambert1 e clique no botão “Output Connections“. 3 – Na Work Area do Hypershade, vai ser mostrado os nodes de conexão … Continuar lendo

LWF com Mental Ray no Maya e Color Management na Render View

Nesse post, quero mostrar a forma que eu adotei pra trabalhar (disponível desde a versão 2011) com Mental Ray e LWF (linear Workflow) no Maya. Se você não sabe o que é Linear Workflow, clique no link abaixo: O que é Linear WorkFlow? 1 – O primeiro passo é habilitar a Render View para mostrar … Continuar lendo

Arquivados