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Tutorial 3ds Max

Esta categoria contém 4 posts

Mental Ray mia_material shader

Finalmente consegui finalizar o post sobre o mia_material, do Mental Ray. Eu me preocupei em mostrar os principais atributos do mia_material, tentando criar uma referência visual, mostrando as configurações em três softwares diferentes: Maya, Softimage e 3ds Max, porém, a ênfase será no Maya. O mia_material Através do mia_material shader, também conhecido como Architectural (Autodesk Softimage) … Continuar lendo

3ds Max – Iluminação básica de estúdio

Olá, a pedido de um amigo, Hamilton Frias, fiz esse tutorial para tentar ajudar quem está começando com iluminação no Mental Ray. É apenas um caminho das pedras. Estou usando o Max 2012, mas quem estiver usando a versão 2011 não terá problemas. A primeira coisa importante é configurar as unidades de medidas no Max. … Continuar lendo

Dicas para melhorar render – Mental Ray no Max 2011

Um amigo meu me enviou um render que ele havia feito e o arquivo original do Max, pedindo ajuda para melhorar o trabalho final. Com autorização dele, posto esse tópico, onde acredito possa ajudar mais pessoas. Considerações iniciais A – Alterações feitas no arquivo original Unidade de medida Habilitação da correção de Gamma Materiais Parâmetros … Continuar lendo

Gamma, Passos e Exposure Control – Mental Ray e 3DMAX 2011

Há mais ou menos 1 ano atrás comecei a trabalhar no 3DMAX (e também no XSI) usando correção de gamma. O que vem a ser isso? Correção de gamma Para entender melhor o que é acorreção de Gamma, leia meu artigo sobre Linear Work Flow. OBS.: ao renderizar os passos de uma imagem, usando o … Continuar lendo

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