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Esta categoria contém 4 posts

Maya Joint Orient

Introdução Quando se fala em rigging no Maya, a primeira questão que vem na minha cabeça é como ficam as orientações dos eixos locais dos bones? Até que ponto elas influenciam no bom funcionamento do rigging? Fazendo algumas pesquisas e conversando com alguns amigos, gostaria de compartilhar as diferentes formas de corrigir a orientação dos … Continuar lendo

O que é Linear Work Flow?

OBS.: esse artigo foi atualizado em 10 de maio de 2011. Apesar de já trabalhar com Linear Work Flow (LWF) há uns dois anos, só agora, depois de uma boa pesquisa, eu compreendi melhor o que significa e como lhe dar com ele. No final deste tutorial estão listadas algumas fontes que tive acesso para … Continuar lendo

Gimbal Lock: que diabo é isso?

Depois de passar por alguns problemas causados pelo “misterioso” Gimbal Lock, resolvi postar aqui sobre o assunto: o que é, por que ocorre, como evitar e como resolver as dores de cabeça causadas por esse efeito. Gimbal é o nome inglês de um aparelho chamado Giroscópio, que consiste em um rotor e mais 3 aros … Continuar lendo

Otimizando trabalhos 3D

Frequentando alguns fóruns, noto que é muito comum alguns usuários terem problemas com falta de memória ao renderizar e dificuldades em trabalhar com cenas muito pesadas. Posto aqui algumas dicas para tentar otimizar trabalhos 3D ao máximo e sem perder qualidade. MODELAGEM Para um trabalho realista, os modelos contidos na cena, devem ser bem detalhados … Continuar lendo

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