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Animação

Esta categoria contém 12 posts

Naga – Fase02: modelagem final e rigging

Após finalizar a primeira fase, que consistiu em modelar o Naga, deixando-o bem próximo da forma original, constatei que a movimentação das peças ficaria complicada, pois algumas não funcionavam direito quando animadas. Então, fiz uma adaptação onde eu achei que precisava, tanto para melhorar a funcionalidade quanto a estética. No vídeo abaixo, mostro como ficou … Continuar lendo

Naga – Modelagem

Naga é um modelo de robô do jogo Heavy Gear, publicado pela Activision em 1997. Eu comprei esse jogo de um amigo, por volta do ano 2000. Acabei não jogando (joguei Mechawarrior 2 Mercenaries, que comprei novo, em 1995), mas folheando o manual, me deu vontade de modelar um dos robôs. Com as vistas frontal, … Continuar lendo

Base Oasis – (Work In Progress)

Veja como está indo o projeto Oasis Base clicando aqui!

Jumping an abyss – Exercício de animação

Finalmente consegui finalizar mais um exercício. Animei no Maya e fiz o composite no After. O personagem é o Moom, criado por Ramtin Ahmadi. Ficou mais escuro, mas acho que é por causa do tamanho pequeno mostrado no You Tube. Em Full HD fica mais claro.

Gimbal Lock: que diabo é isso?

Depois de passar por alguns problemas causados pelo “misterioso” Gimbal Lock, resolvi postar aqui sobre o assunto: o que é, por que ocorre, como evitar e como resolver as dores de cabeça causadas por esse efeito. Gimbal é o nome inglês de um aparelho chamado Giroscópio, que consiste em um rotor e mais 3 aros … Continuar lendo

Simulação simples com rigid body + gravidade

Pra quem quer começar a brincar com simulação no XSI, segue um rápido tutorial (inclusive com video, mas sem áudio) sobre o assunto. Os passos são: 1 – Selecione os objetos que serão Rigid Bodies Ativos (Active). 2 – Vá em Create > Rigid Body > Active Rigid Body 3 – Selecione os objetos que … Continuar lendo

Animação 3D de chuveiro

Esse foi um teste de animação 3D feita no Maya. A água feita no RealFlow e o vapor com partículas do After Effects. Renderizado com Mental Ray, a composição e a finalização foram feitas no After Effects. A parte de baixo da “cabeça” do chuveiro foi modelada em NURBS, enquanto o resto foi modelagem poligonal.

O que são e como usar Proxies

Um Proxy, nada mais é do que um objeto que representa outro objeto. É muito útil em cenas que contém muitas cópias de um mesmo objeto, como um auditório contendo centenas ou milhares de poltronas. Também é usado para representar objetos muito densos, formados por muitos polígonos (High Poly), melhorando o tempo de render e … Continuar lendo

The Setup Machine 2

Eu não costumo instalar plugins nos softwares que eu uso. Porém, rig (setup de personagem) não é meu forte. No Max já tentei usar o Character Studio (o sistema de biped), mas não me adaptei, pois para animá-lo é necessário usar seu próprio sistema ao invés de animar normalmente como se criasse bones. Não testei … Continuar lendo

Pegando um copo

Esse é um exercício antigo, quando eu estudava animação:

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