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Autodesk 3ds MAX

Esta categoria contém 6 posts

O que é Linear Work Flow?

OBS.: esse artigo foi atualizado em 10 de maio de 2011. Apesar de já trabalhar com Linear Work Flow (LWF) há uns dois anos, só agora, depois de uma boa pesquisa, eu compreendi melhor o que significa e como lhe dar com ele. No final deste tutorial estão listadas algumas fontes que tive acesso para … Continuar lendo

Gimbal Lock: que diabo é isso?

Depois de passar por alguns problemas causados pelo “misterioso” Gimbal Lock, resolvi postar aqui sobre o assunto: o que é, por que ocorre, como evitar e como resolver as dores de cabeça causadas por esse efeito. Gimbal é o nome inglês de um aparelho chamado Giroscópio, que consiste em um rotor e mais 3 aros … Continuar lendo

O que são e como usar Proxies

Um Proxy, nada mais é do que um objeto que representa outro objeto. É muito útil em cenas que contém muitas cópias de um mesmo objeto, como um auditório contendo centenas ou milhares de poltronas. Também é usado para representar objetos muito densos, formados por muitos polígonos (High Poly), melhorando o tempo de render e … Continuar lendo

Usando proxy do Mental Ray no 3DMAX

Neste tutorial, como exemplo, estou usando um objeto complexo, o modelo 51 do volume 24 do DVD Archmodels, da Evermotion. Esse modelo é uma amostra grátis e pode ser baixado aqui. Clique no botão “Sample” (amostra) para baixar o modelo. Para entender melhor o que são proxies, dê uma lida no artigo sobre o assunto clicando aqui, … Continuar lendo

Orto Clínica

Bom, essa é uma maquete que tem por objetivo mostrar como ficará o ambiente com nova decoração e reforma. O projeto é do arquiteto Andre Bovo e Bete Bovo e o desenho na parede é de Bete Bovo. Apesar de ter gostado do resultado, alguns detalhes ficaram pra trás, por conta do prazo, como as … Continuar lendo

Organizando o projeto (Autodesk 3DMAX)

A organização de qualquer projeto, na minha opinião, é fundamental para o sucesso do mesmo. Manter os arquivos organizados através do gerenciamento do próprio software, também agiliza a manipulação desses arquivos, já que texturas, arquivos 3D, etc são carregados e salvos de forma rápida. No 3DMAX, para criar um projeto, acesse File > Set Project Folder… … Continuar lendo

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