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3D, Animação, Autodesk 3ds MAX, Autodesk Maya, Autodesk Softimage/XSI, Tutorial

O que são e como usar Proxies

Um Proxy, nada mais é do que um objeto que representa outro objeto. É muito útil em cenas que contém muitas cópias de um mesmo objeto, como um auditório contendo centenas ou milhares de poltronas. Também é usado para representar objetos muito densos, formados por muitos polígonos (High Poly), melhorando o tempo de render e liberando memória, pois o gasto de memória só é computado quando o bucket de render passa por cima do proxy. A troca de objetos é feita no mesmo instante. Além disso, a navegação na viewport fica melhor, já que os proxies são elementos muito leves.

Em animação de personagem, o uso de proxy também é comum. Como fica pesado animar um personagem em High Poly, criam-se várias partes do personagem em Low Poly apenas como referência volumétrica do mesmo. Ao renderizar, as partes em Low dão lugar a malha final em High. Isso pode ser feito manualmente através de parâmetros no próprio rig com chave de Liga/Desliga Proxy ou usando plugins.

Na imagem seguinte, um exemplo de proxy de personagem, construído manualmente:

Abaixo, seguem links para tutoriais de como usar proxies no 3DMAX 2009, Maya 2009 e Softimage/XSI 2010 usando o Mental Ray como renderizador.

Segue também um comparativo pessoal da criação de proxies nos 3 softwares acima:

Quantidade de passos para criar proxy
3D MAX 2009 +
Maya 2009 +++++
Softimage/XSI 2010 +++
Ferramenta para visualização do objeto original no proxy
3D MAX 2009 ++++
Maya 2009 +*
Softimage/XSI 2010 +++++

(*) No Maya, o proxy pode ter a forma que quiser, pois a geometria é personalizada.

Abraço,

Discussão

Um comentário sobre “O que são e como usar Proxies

  1. Muito bom Leandro, gosto do seu blog, pois você posta de forma clara e objetiva, e fica muito fácil entender a mensagem que você quer nos passar.

    Obrigado.

    Publicado por Mustis | 06/08/2010, 10:02 pm

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