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	<title>Motion Panel</title>
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	<description>Blog pessoal de Leandro Oliveira</description>
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		<title>Displacement no Maya</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 16:17:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Com Displacement é possível criar relevo verdadeiro nas superfícies dos objetos (elevações e depressões), baseados em imagens em tons de cinza ou mapas procedurais em tons de cinza (Checker, Noise, Fractal, etc). Ou seja, a topologia da geometria é alterada, criando formas reais, diferente do que ocorre com Bump, que cria apenas a ilusão de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1284&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com Displacement é possível criar relevo verdadeiro nas superfícies dos objetos (elevações e depressões), baseados em imagens em tons de cinza ou mapas procedurais em tons de cinza (Checker, Noise, Fractal, etc). Ou seja, a topologia da geometria é alterada, criando formas reais, diferente do que ocorre com Bump, que cria apenas a ilusão de relevo.</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig01.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1287" title="Displacement_Fig01" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig01.jpg?w=300&#038;h=236" alt="" width="300" height="236" /></a></p>
<p>Ao renderizar um objeto com Displacement aplicado, os renderizadores (no nosso caso, Maya Software e Mental Ray) configuram o chamado <strong>Tessellation</strong> na malha poligonal ou NURBS.</p>
<p>Tessellation é o processo que os renderizadores usam para converter superfícies NURBS, ou malhas poligonais com displacement, em triângulos. Os triângulos determinam quão suavizado um objeto parecerá quando a câmera estiver próximo a ele. Objetos com poucos triângulos parecerão facetados perto da câmera, mas quando estiverem distantes da mesma, parecerão suavizados.</p>
<p>No Mental Ray, Tessellation é chamado de <strong>Approximation</strong>.</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig02.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1288" title="Displacement_Fig02" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig02.jpg?w=300&#038;h=122" alt="" width="300" height="122" /></a></p>
<p>Se o displacement for gerado através de uma imagem bitmap, automaticamente o canal alpha da imagem é conectado ao node <span style="color:#3366ff;">displacementShader</span> (node responsável por gerar o displacement). Se a imagem não tiver um canal alpha ou não suportar canal alpha e o displacement não ocorrer, habilite o atributo “<span style="color:#3366ff;">Alpha is Luminance</span>” localizado na seção “<span style="color:#3366ff;">Color Balance</span>” do node “<span style="color:#3366ff;">File</span>”.</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig03.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1289" title="Displacement_Fig03" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig03.jpg?w=300&#038;h=221" alt="" width="300" height="221" /></a></p>
<p>A intensidade do Displacement (altura) é configurada pelo atributo “<span style="color:#3366ff;">Alpha Gain</span>” (<em>veja imagem acima</em>).</p>
<p>O workflow para gerar o Displacement é:</p>
<ol>
<li>Abra o Hipershade</li>
<li>Insira um novo node de material na Work Area do Hipershade (no meu caso, usei um novo Lambert)</li>
<li>Insira na Work Area um node File, caso use um bitmap, ou node procedural qualquer, seja 2D Texture ou 3D Texture.</li>
<li>Selecione o node File ou outro node procedural e arraste com o botão do meio do mouse até o node do material (no meu caso, lambert2)</li>
<li>Solte o botão e escolha a conexão “<span style="color:#3366ff;">displacement map</span>”.</li>
<li>Automaticamente, o node <span style="color:#3366ff;">displacementShader</span> é criado e conectado ao node <span style="color:#3366ff;">Shading Group</span> do lambert2 (lambert2SG)</li>
</ol>
<p>A montagem está sendo mostrada na <em>Fig 03</em>, logo acima. Diferente de outros nodes mais comuns, o node <span style="color:#3366ff;">displacentShader</span> não é conectado diretamente ao node do material e sim ao seu Shading Group.</p>
<h4>Configuração do Displacement no Maya Software</h4>
<p>As configurações do Displacement para o Maya Software estão localizadas no node Shape do objeto. No meu caso, como estou aplicando o Displacement num Poly Plane, as configurações estão dentro <span style="color:#3366ff;">pPlaneShape1</span>, no <span style="color:#3366ff;">Attribute Editor</span>, seção <span style="color:#3366ff;">Displacement Map</span>.</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig04.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1290" title="Displacement_Fig04" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig04.jpg?w=266&#038;h=300" alt="" width="266" height="300" /></a></p>
<p><strong>Feature Displacement</strong></p>
<p>Deixe-o habilitado para que o displacement funcione.</p>
<p><strong>Initial Sample Rate</strong></p>
<p>Esse atributo controla a qualidade do displacement, processando o tessellation. O que ele faz é checar os valores da textura para determinar a diferença entre as alturas do displacement e onde novos vértices devem ser introduzidos. Ele cria um grid de amostras em cada triângulo da malha do objeto. Por exemplo, o valor padrão 6 gera um grid de 6&#215;6.</p>
<p>Na prática, quanto maior esse valor, melhor será a qualidade do displacement. Mas cuidado! Maior também será o tempo de render, pois ele está acrescentando triângulos, lembra? Comece com valores baixos e vá testando aos poucos, até alcançar o resultado esperado.</p>
<p><strong>Extra Sample Rate</strong></p>
<p>Esse atributo é usado para refinar os novos vértices adicionados pelo <span style="color:#3366ff;">Initial Sample Rate</span>. Ele ajusta os vértices alinhando-os com o Displacement.</p>
<p>Na prática, quanto mais drástico, “duro” for o resultado do displacement em encontros de planos, maior deverá ser o valor do <span style="color:#3366ff;">Extra Sample Rate</span>. Ele suavizará essas áreas do displacement.</p>
<p>O valor padrão é 5, mas é recomendado começar a configurá-lo usando 0 e ir aumentando aos poucos, não passando de 20 (normalmente, 20 é um valor máximo que costuma resolver os casos mais difíceis).</p>
<p><strong>Texture Threshold</strong></p>
<p>Esse atributo é usado para eliminar vértices que não contribuem de forma significativa para o displacement. Qualquer vértice onde a variação for menor que o valor de Texture Threshold não será considerado.</p>
<p><span style="color:#3366ff;"><strong>Dicas:</strong></span></p>
<ul>
<li>Recomenda-se que se for usada uma imagem bitmap para gerar o displacement, que esta tenha boa qualidade, com o mínimo de granulação. Assim, é possível manter o valor do Texture Threshold em 0 (zero).</li>
<li>Se o tempo de render estiver muito alto, aumente o valor deste atributo, mas bem pouco (comece com valores decimais).</li>
<li>Se na imagem o valor de branco e preto for drástico, sem tons de cinza entre eles para suavizar a transição, então deixe mantenha o valor padrão (zero).</li>
<li>Se imagem tiver transição suave entre os valores de branco e preto, então mantenha o valor deste atributo o mais próximo possível de zero.</li>
</ul>
<p><strong>Normal Threshold</strong></p>
<p>Determina o limiar do ângulo (em graus) entre as normais de dois triângulos adjacentes. Recomenda-se usar o valor padrão de 30 graus.</p>
<p>Abaixo, seguem testes com diferentes valores:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig05.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1291" title="Displacement_Fig05" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig05.jpg?w=300&#038;h=290" alt="" width="300" height="290" /></a></p>
<p><span style="color:#993300;"><strong>Dica Master:</strong></span> a qualidade, o tempo de render e os valores dos atributos acima também dependerão da quantidade de polígonos atual do objeto e da qualidade do Anti-aliasing. Nas comparações acima, o Poly Plane está com 2500 faces e o Antialising (<span style="color:#3366ff;">Render Settings &gt; Maya Software &gt; Anti-aliasing Quality</span>) no campo <span style="color:#3366ff;">Quality</span> está com o preset “<span style="color:#3366ff;">Intermediate quality</span>”.</p>
<h4>Configuração do Displacement no Mental Ray</h4>
<p>Configurar o Displacement no Mental Ray é mais complicado, pois existe uma gama de atributos que permite ajustes finos em diferentes situações. Então, mostrarei da forma mais fácil e rápido, ou seja, usando presets (configurações pré-estabelecidas). Numa outra ocasião, tentarei escrever um post falando somente dessas configurações.</p>
<p>Nos exemplos a seguir, apliquei o mesmo Lambert no Poly Plane. Só alterei o renderizador para Mental Ray e configurei o Anti-Aliasing.</p>
<p>Ao renderizar, o Mental Ray utiliza as configurações do Maya Software para gerar o Displacement. Para usar as configurações do próprio Mental Ray, faça o seguinte:</p>
<ol>
<li>Selecione o objeto que possui o Displacement aplicado (no meu caso, polyPlane1)</li>
<li>Acesse <span style="color:#3366ff;">Window &gt; Rendering Editors &gt; mental ray &gt; Approximation Editor</span></li>
<li>Na primeira seção, <span style="color:#3366ff;">Displacement</span>, clique no botão <span style="color:#3366ff;">Create</span>.</li>
<li>Para ter acesso às configurações, acesse o <span style="color:#3366ff;">Attribute Editor</span> (caso não veja as configurações, clique no botão <span style="color:#3366ff;">Edit</span>, no <span style="color:#3366ff;">Approximation Editor</span>).</li>
</ol>
<p>Ao clicar no botão <span style="color:#3366ff;">Create</span>, o Mental Ray cria um node chamado <span style="color:#3366ff;">mentalrayDisplaceApprox1</span>, e o conecta ao objeto.</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig06.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1292" title="Displacement_Fig06" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig06.jpg?w=292&#038;h=300" alt="" width="292" height="300" /></a></p>
<p><strong>Presets</strong></p>
<p>Lista de presets para executar o Tesselation (Approximation). Você pode usar os presets da forma como estão configurados ou usá-los como um início de configuração, ou seja, você pode alterar os valores da forma que achar melhor (lembrando que não vou falar de cada atributo neste post).</p>
<p><strong>Parametric Grid (Low/Mid/High) Quality</strong></p>
<p>Com esse método, cada patch da superfície (área entre isoparms) é subdividida em uma quantidade fixa de triângulos.</p>
<p><strong>Regular Grid (Low/Mid/High) Quality</strong></p>
<p>Este método subdivide toda a superfície (ao invés de fazê-lo por partes – patches) usando uma quantidade fixa de triângulos.</p>
<p><strong>Angle Tolerance (Low/Mid/High) Quality</strong></p>
<p>Usa um método de tessellation adaptativo no qual mais triângulos são adicionados em áreas de curvatura. O bom desse método é que ele adiciona mais triângulos nas áreas que são mais necessárias (áreas onde a superfície é curva) e adiciona menos triângulos em áreas maiores e planas, onde não são necessários tantos triângulos.</p>
<p><strong>Pixel Length (Low/Mid/High) Quality</strong></p>
<p>Adiciona triângulos com base no tamanho (em pixels) da superfície. As superfícies que estiverem perto da câmera terão muito mais triângulos, enquanto as que estiverem distantes, terão menos triângulos. A vantagem deste método é dar mais atenção nas superfícies que realmente precisam de maior suavização.</p>
<p>Abaixo, seguem alguns testes comparativos:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig07.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1293" title="Displacement_Fig07" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/10/displacement_fig07.jpg?w=300&#038;h=94" alt="" width="300" height="94" /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1284/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1284/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1284/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1284/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1284/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1284/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1284/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1284/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1284/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1284/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1284/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1284/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1284/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1284/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1284&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Service Pack 1 para Maya 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 18:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Saiu, dia 28 de setembro, o Service Pack 1 para o Maya 2012. Para baixá-lo, clique no link abaixo: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&#38;id=17847744&#38;linkID=9242259 Para quem não sabe, Service Pack, no caso do Maya, é uma versão do próprio Maya, porém, contendo as correções dos bugs conhecidos até o lançamento. Logo, para quem tem o Maya &#8220;normal&#8221; já instalado, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1245&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saiu, dia 28 de setembro, o <strong>Service Pack 1</strong> para o <strong>Maya 2012</strong>. Para baixá-lo, clique no link abaixo:<br />
<a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;id=17847744&amp;linkID=9242259" target="_blank">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;id=17847744&amp;linkID=9242259</a></p>
<p>Para quem não sabe, Service Pack, no caso do Maya, é uma versão do próprio Maya, porém, contendo as correções dos bugs conhecidos até o lançamento. Logo, para quem tem o Maya &#8220;normal&#8221; já instalado, é necessário desinstalar a versão existente e instalar a versão com o Service Pack 1. Caso contrário, haverão dois Mayas instalados.</p>
<p>No mesmo dia, a Autodesk lançou o <strong>Service Pack 2</strong> para <strong>Max 2012</strong> (<a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;id=17826382&amp;linkID=9241178" target="_blank">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;id=17826382&amp;linkID=9241178</a>). Para instalar, basta executar o patch baixado.</p>
<p>No dia 08 de Junho, a Autodesk lançou o <strong>Service Pack 1</strong> para <strong>Softimage 2012</strong> (<a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;id=17182367&amp;linkID=12544121" target="_blank">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;id=17182367&amp;linkID=12544121</a>), cuja instalação deve seguir a mesma metodologia da do Maya.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1245/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1245&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Introdução ao render &#8211; Maya</title>
		<link>http://motionpanel.wordpress.com/2011/09/13/introducao-ao-render-maya/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 11:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Este post tem a finalidade de mostrar as principais ferramentas para render. É uma introdução e um guia rápido para começar a trabalhar com render pelo Maya Software. O Maya possui 4 renderizadores: Maya Software (padrão): não gera iluminação fisicamente correta, nem materiais reais. É o método &#8220;old school&#8221;. Mental Ray: gera GI e possui [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1246&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este post tem a finalidade de mostrar as principais ferramentas para render. É uma introdução e um guia rápido para começar a trabalhar com render pelo Maya Software. O Maya possui 4 renderizadores:</p>
<ul>
<li><strong>Maya Software (padrão):</strong> não gera iluminação fisicamente correta, nem materiais reais. É o método &#8220;old school&#8221;.</li>
<li><strong>Mental Ray:</strong> gera GI e possui materiais reais e outros efeitos fisicamente corretos.</li>
<li><strong>Maya Hardware:</strong> renderiza previews usando a placa de vídeo, passos específicos e partículas específicas.</li>
<li><strong>Maya Vector:</strong> gera imagens em vetor ou estilo vetor.</li>
</ul>
<p>Para visualizar na viewport o enquadramento correto da cena, habilite o <span style="color:#3366ff;">Resolution Gate</span>:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender01.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1252" title="IntroRender01" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender01.jpg?w=300&#038;h=81" alt="" width="300" height="81" /></a></p>
<p>O tamanho final do render, mostrado no <span style="color:#3366ff;">Resolution Gate</span>, é configurado dentro do <span style="color:#3366ff;">Render Settings</span>, grupo <span style="color:#3366ff;">Image Size</span>:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender02.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1253" title="IntroRender02" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender02.jpg?w=300&#038;h=296" alt="" width="300" height="296" /></a></p>
<p>O <span style="color:#3366ff;">Render Settings</span> também pode ser acessado através do menu <span style="color:#3366ff;">Window &gt; Rendering Editors &gt; Render Settings</span>.</p>
<p>Para visualizar a imagem na <span style="color:#3366ff;">Render View</span>, basta clicar no botão <span style="color:#3366ff;">Render the current frame</span> (renderizar frame atual). Isso fará com que a <span style="color:#3366ff;">Render View</span> seja aberta e o render comece no mesmo instante. Se você clicar no botão <span style="color:#3366ff;">Open Render View</span>, esta será aberta, porém, sem gerar render. Se nenhum render tiver sido feito antes, a <span style="color:#3366ff;">Render View</span> mostrará uma imagem preta, caso contrário, ela mostrará o(s) último(s) render(s) feito(s). Para renderizar a partir da <span style="color:#3366ff;">Render View</span>, basta clicar em <span style="color:#3366ff;">Redo Previous Render</span> (<em>veja mais abaixo</em>):</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender03.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1254" title="IntroRender03" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender03.jpg?w=300&#038;h=188" alt="" width="300" height="188" /></a></p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender04.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1255" title="IntroRender04" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender04.jpg?w=300&#038;h=256" alt="" width="300" height="256" /></a></p>
<ul>
<li><span style="color:#993300;">Redo Previous Render</span>: renderiza imagem no frame atual</li>
<li><span style="color:#993300;">Render Region:</span> renderiza somente a área onde foi feita uma janela de seleção. Clique com o botão esquerdo do mouse  em qualquer parte da imagem renderizada e arraste o mouse para desenhar uma área retangular, de borda vermelha. Solte o botão e clique em Render Region. Isso fará um render somente dessa área.</li>
<li><span style="color:#993300;">Snapshot:</span> mostra a imagem da viewport no lugar da imagem renderizada. Isso é bom, pois gera uma referência para se usar o Render Region, caso nenhum render tenha sido feito previamente.</li>
<li><span style="color:#993300;">Open Render Settings window:</span> abre as opções de render.</li>
<li><span style="color:#993300;">Display RGB Channels:</span> mostra a imagem colorida, ou um dos canais RGB, ou em tons de cinza (Luminance). Clique com o botão direito sobre este botão para ter acesso a essas opções.</li>
<li><span style="color:#993300;">Dislay Alpha Channel:</span> mostra o canal Alpha da imagem renderizada.</li>
<li><span style="color:#993300;">Display Real Size:</span> na render view, é possível usar o Pan e o Zoom, da mesma forma que na viewport. Depois de dar um Zoom Out ou Zoom In na imagem, clique neste botão para que a imagem seja mostrada no tamanho real.</li>
<li><span style="color:#993300;">Keep Image:</span> mantém uma cópia da imagem renderizada na Render View. Ao fazer outro render, tanto a imagem anterior quanto atual ficam na render view para comparação.</li>
<li><span style="color:#993300;">Remove Image:</span> deleta imagens mantidas com o botão Keep Image.</li>
<li><span style="color:#993300;">Renderizador Atual:</span> permite escolher o renderizador.</li>
</ul>
<p>Por padrão, algumas informações são mostradas embaixo da imagem renderizada:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender05.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1256" title="IntroRender05" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender05.jpg?w=300&#038;h=298" alt="" width="300" height="298" /></a></p>
<ul>
<li><span style="color:#993300;">Tamanho da imagem:</span> mostra o tamanho final da imagem gerada, configurada no Render Settings.</li>
<li><span style="color:#993300;">Zoom:</span> mostra a quantidade de zoom atual na Render View, usando Alt + Botão Direito. O valor 1 significa imagem sem zoom (clique no botão Display Real Size).</li>
<li><span style="color:#993300;">Renderizador atual:</span> mostra o nome do renderizador usado para gerar a imagem atual.</li>
<li><span style="color:#993300;">Frame:</span> especifica qual frame foi renderizado.</li>
<li><span style="color:#993300;">Tempo de render:</span> mostra o tempo que a imagem levou para ser gerada.</li>
<li><span style="color:#993300;">Câmera:</span> mostra de qual vista a imagem foi renderizada.</li>
</ul>
<p>Para salvar a imagem gerada na <span style="color:#3366ff;">Render View</span>, acesse o menu da <span style="color:#3366ff;">Render View</span>: <span style="color:#3366ff;">File &gt; Save Image&#8230;</span></p>
<p>Para escolher qual vista será renderizada na <span style="color:#3366ff;">Render View</span>, acesse o menu da <span style="color:#3366ff;">Render View</span>: <span style="color:#3366ff;">Render &gt; Render &gt; <em>escolha vista</em></span> . O mesmo pode ser feito com o <span style="color:#3366ff;">Snapshot</span>: <span style="color:#3366ff;">Render &gt; Snapshot &gt; <em>escolha vista</em></span>.</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender06.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1257" title="IntroRender06" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender06.jpg?w=300&#038;h=132" alt="" width="300" height="132" /></a></p>
<p>Por padrão, o renderizador usado no Maya  é o Maya Software. Se você tentar renderizar uma imagem cujas luzes projetam sombras do tipo Raytrace ou que tenham materiais no qual o valor do campo Reflectivity seja maior que 0 (zero), deve-se habilitar a engine <span style="color:#3366ff;">Raytrace</span>, no <span style="color:#3366ff;">Render Settings</span>. Caso contrário, sombras Raytrace não serão geradas, assim como os reflexos dos materiais, pois os reflexos reais são Raytrace. Para habilitar a engine Raytrace, acesse o <span style="color:#3366ff;">Render Settings &gt; Maya Software &gt; Raytracing Quality</span> e habilite a opção <span style="color:#3366ff;">Raytracing</span>:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender07.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1259" title="IntroRender07" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender07.jpg?w=220&#038;h=300" alt="" width="220" height="300" /></a></p>
<p>Para renderizar animações, deve-se usar o <span style="color:#3366ff;">Batch Render</span> (<span style="color:#3366ff;">modo Rendering &gt; Render &gt; Batch Render</span> ):</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender08.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1260" title="IntroRender08" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender08.jpg?w=300&#038;h=193" alt="" width="300" height="193" /></a></p>
<p>Porém, antes, é necessário fazer algumas configurações no <span style="color:#3366ff;">Render Settings</span>:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender10.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1264" title="IntroRender10" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender10.jpg?w=163&#038;h=300" alt="" width="163" height="300" /></a></p>
<p><strong><span style="color:#3366ff;">Grupo File Output</span></strong></p>
<p><span style="color:#993300;">File name prefix:</span> nome base do arquivo de imagem que será gerada.</p>
<p><span style="color:#993300;">Image format:</span> tipo de arquivo de imagem. Em animação, renderiza-se sequência de imagens, uma para cada frame.</p>
<p><span style="color:#993300;">Frame/Animation ext:</span> define como será a nomenclatura dos arquivos que serão gerados. Por exemplo, se o nome definido em <span style="color:#3366ff;">File name prefix</span> tiver sido casa, a opção do <span style="color:#3366ff;">Frame/Animation ext</span> for <span style="color:#3366ff;">name#.ext</span>, e <span style="color:#3366ff;">Image Format</span> for TGA, então, os arquivos se chamarão <em>casa1.tga</em>, <em>casa2.tga</em>, <em>casa3.tga</em> e assim por diante (<span style="color:#3366ff;">name</span> = nome do arquivo; <span style="color:#3366ff;">#</span> = número do frame e <span style="color:#3366ff;">ext</span> = extensão do arquivo).</p>
<p><span style="color:#993300;">Frame padding:</span> define quantos dígitos haverão na nomenclatura do frame. Por exemplo, no valor padrão (1), a nomenclatura fica <em>casa1.tga</em>, <em>casa2.tga</em>, etc. Com valor 3, fica <em>casa001.tga</em>, <em>casa002.tga</em>, etc.</p>
<p><strong><span style="color:#3366ff;">Grupo Frame Range</span></strong></p>
<p><em><span style="color:#ff0000;">Nota:</span> se o campo <span style="color:#3366ff;">Frame/Animation ext</span> estiver com o valor padrão <span style="color:#3366ff;">name (Single Frame)</span> ou <span style="color:#3366ff;">name.ext (Single Frame)</span>, o grupo <span style="color:#3366ff;">Frame Range</span> estará desabilitado.</em></p>
<p><span style="color:#993300;">Start Frame:</span> define o início da renderização da animação, ou seja, a partir de qual frame a animação deve ser renderizada.</p>
<p><span style="color:#993300;">End Frame:</span> define o final da renderização da animação, ou seja, até que frame a animação deve ser renderizada.</p>
<p><span style="color:#3366ff;"><strong>Grupo Renderable Cameras</strong></span></p>
<p><span style="color:#993300;">Renderable camera:</span> define a vista que será renderizada.</p>
<h3><strong>Cor do Background da imagem</strong></h3>
<p>A cor de fundo (background) está atrelada à câmera. Ou seja, se houver mais de uma câmera, cada uma pode gerar uma cor diferente para o fundo. Para alterar esse atributo, selecione a câmera (pode ser pelo <span style="color:#3366ff;">Outliner</span> &#8211; <span style="color:#3366ff;">Window &gt; Outliner</span>, ou pelo ícone da viewport). No <span style="color:#3366ff;">Attribute Editor</span>, procure pelo grupo <span style="color:#3366ff;">Environment</span> e altere o valor de <span style="color:#3366ff;">Background Color</span>:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender101.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1267" title="IntroRender10" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender101.jpg?w=300&#038;h=211" alt="" width="300" height="211" /></a></p>
<p>Abaixo, segue um render com a cor de fundo alterada para azul:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender12.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1271" title="IntroRender12" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender12.jpg?w=300&#038;h=286" alt="" width="300" height="286" /></a></p>
<h3><strong>Qualidade do render</strong></h3>
<p>Por último, para aumentar a qualidade do render no Maya Software, acesse <span style="color:#3366ff;">Render Settings &gt; Maya Software &gt; Anti-aliasing Quality</span> e configure os campos <span style="color:#3366ff;">Quality</span> e <span style="color:#3366ff;">Edge anti-aliasing</span>, usando os presets existentes. Quanto melhor a qualidade, maior o tempo de render:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender09.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1261" title="IntroRender09" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender09.jpg?w=300&#038;h=179" alt="" width="300" height="179" /></a></p>
<p>Mais uma vez, esse post é só uma introdução e um guia rápido, sendo assim, só os principais atributos foram mostrados. Posts futuros discutirão essas mesmas áreas de forma mais profunda e abordarão outras áreas que não foram mostradas aqui. Qualquer dúvida, entre em contato.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1246/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1246/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1246/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1246/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1246/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1246/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1246/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1246/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1246/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1246/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1246/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1246/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1246/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1246/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1246&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Leandro Oliveira</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender01.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">IntroRender01</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender02.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">IntroRender02</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender03.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">IntroRender03</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender04.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">IntroRender04</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender05.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">IntroRender05</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender06.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">IntroRender06</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/09/introrender07.jpg?w=220" medium="image">
			<media:title type="html">IntroRender07</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">IntroRender08</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">IntroRender10</media:title>
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			<media:title type="html">IntroRender10</media:title>
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			<media:title type="html">IntroRender12</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">IntroRender09</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Rigging Básico no Maya</title>
		<link>http://motionpanel.wordpress.com/2011/07/22/rigging-basico-no-maya/</link>
		<comments>http://motionpanel.wordpress.com/2011/07/22/rigging-basico-no-maya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 14:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://motionpanel.wordpress.com/?p=1236</guid>
		<description><![CDATA[Fiz uma série de vídeos mostrando como construir um rigging básico. Esse rigging é bem básico, mesmo, havendo algumas limitações como, por exemplo, a inexistência da opção de FK para os braços. O objetivo é dar uma visão geral de como tudo funciona. Abaixo, seguem os links para as etapas: Parte 01 &#8211; Pernas Parte [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1236&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fiz uma série de vídeos mostrando como construir um rigging básico. Esse rigging é bem básico, mesmo, havendo algumas limitações como, por exemplo, a inexistência da opção de FK para os braços. O objetivo é dar uma visão geral de como tudo funciona.</p>
<p>Abaixo, seguem os links para as etapas:</p>
<ul>
<li><a href="http://wp.me/pRIbw-j5"><strong>Parte 01 &#8211; Pernas</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pRIbw-jm"><strong>Parte 02 &#8211; Coluna</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pRIbw-jv">Parte 03 &#8211; Braços</a></strong></li>
<li><a href="http://wp.me/pRIbw-jM"><strong>Parte 04 &#8211; Cabeça</strong></a></li>
</ul>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1236/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1236&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Leandro Oliveira</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Rigging Básico no Maya – Parte 04 – Cabeça</title>
		<link>http://motionpanel.wordpress.com/2011/07/22/rigging-basico-no-maya-%e2%80%93-parte-04-%e2%80%93-cabeca/</link>
		<comments>http://motionpanel.wordpress.com/2011/07/22/rigging-basico-no-maya-%e2%80%93-parte-04-%e2%80%93-cabeca/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 14:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguem os últimos vídeos mostrando o rigging da cabeça e a finalização de todo o processo. Para redimensionar o rigging, é só selecionar o grupo &#8220;grp_Character&#8221; que engloba tudo (joints, IKs, Cluesters, Controles, etc). Porém, confesso que nesse rigging, as curvas de referência visual, criadas nos controles dos joelhos e cotovelos, não estão acompanhando o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1226&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguem os últimos vídeos mostrando o rigging da cabeça e a finalização de todo o processo. Para redimensionar o rigging, é só selecionar o grupo &#8220;grp_Character&#8221; que engloba tudo (joints, IKs, Cluesters, Controles, etc). Porém, confesso que nesse rigging, as curvas de referência visual, criadas nos controles dos joelhos e cotovelos, não estão acompanhando o redimensionamento de forma correta. Como elas são dispensáveis, isso não atrapalha o funcionamento do rigging. Quando eu tiver uma solução para isso, eu posto aqui.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/07/22/rigging-basico-no-maya-%e2%80%93-parte-04-%e2%80%93-cabeca/"><img src="http://img.youtube.com/vi/kklgSxDhATE/2.jpg" alt="" /></a></span>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/07/22/rigging-basico-no-maya-%e2%80%93-parte-04-%e2%80%93-cabeca/"><img src="http://img.youtube.com/vi/SijibinJ80Y/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1226/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1226&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Leandro Oliveira</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Rigging Básico no Maya – Parte 03 – Braços</title>
		<link>http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/30/rigging-basico-no-maya-%e2%80%93-parte-02-%e2%80%93-bracos/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 14:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguem mais 3 vídeos mostrando o rigging dos braços. Observação: No meu caso, eu modelei a mão de forma mais natural. Isso acaba deixando o posicionamento dos joints dos dedos mais complexo. Se quiser facilitar, mantenha os dedos mais retos. Dessa forma, pode-se até criar controles diretos nos dedos ao invés de usar atributos no [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1209&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguem mais 3 vídeos mostrando o rigging dos braços.</p>
<p><strong>Observação:</strong></p>
<p>No meu caso, eu modelei a mão de forma mais natural. Isso acaba deixando o posicionamento dos joints dos dedos mais complexo. Se quiser facilitar, mantenha os dedos mais retos. Dessa forma, pode-se até criar controles diretos nos dedos ao invés de usar atributos no controle da mão.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/30/rigging-basico-no-maya-%e2%80%93-parte-02-%e2%80%93-bracos/"><img src="http://img.youtube.com/vi/c-pRdVB2ZLI/2.jpg" alt="" /></a></span>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/30/rigging-basico-no-maya-%e2%80%93-parte-02-%e2%80%93-bracos/"><img src="http://img.youtube.com/vi/cx_8MtP64h8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/30/rigging-basico-no-maya-%e2%80%93-parte-02-%e2%80%93-bracos/"><img src="http://img.youtube.com/vi/pSdfDzKdfZM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><a href="http://wp.me/pRIbw-jM"><strong>Parte 04 &#8211; Cabeça</strong></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1209/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1209/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1209/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1209/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1209/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1209/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1209/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1209/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1209/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1209/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1209/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1209/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1209/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1209/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1209&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Leandro Oliveira</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Rigging Básico no Maya &#8211; Parte 02 &#8211; Coluna</title>
		<link>http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/17/rigging-basico-no-maya-parte-02-coluna/</link>
		<comments>http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/17/rigging-basico-no-maya-parte-02-coluna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 15:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue a segunda parte do tutorial sobre rigging básico no Maya. Dúvidas sobre orientação dos joints, acesse http://wp.me/pRIbw-io . Parte 3 &#8211; Braços<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1200&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segue a segunda parte do tutorial sobre rigging básico no Maya. Dúvidas sobre orientação dos joints, acesse <a href="http://wp.me/pRIbw-io">http://wp.me/pRIbw-io</a> .</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/17/rigging-basico-no-maya-parte-02-coluna/"><img src="http://img.youtube.com/vi/v7ip9SMs0lk/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><a href="http://wp.me/pRIbw-jv">Parte 3 &#8211; Braços</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1200/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1200/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1200/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1200/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1200/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1200/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1200/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1200/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1200/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1200/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1200/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1200/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1200/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1200/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1200&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Leandro Oliveira</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Rigging Básico no Maya &#8211; Parte 01 &#8211; Pernas</title>
		<link>http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/16/rigging-basico-no-maya-parte-01-pernas/</link>
		<comments>http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/16/rigging-basico-no-maya-parte-01-pernas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 02:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos, Essa é uma série de tutoriais sobre rigging básico no Maya. Antes de continuar, gostaria de fazer algumas considerações: Se não leu, leia o meu artigo sobre orientação dos eixos locais dos Joints: http://wp.me/pRIbw-io Organize todo o seu projeto, nomeando tudo e criando grupos coerentes. Teste o rigging durante o processo de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1183&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos,</p>
<p>Essa é uma série de tutoriais sobre rigging básico no Maya. Antes de continuar, gostaria de fazer algumas considerações:</p>
<ul>
<li>Se não leu, leia o meu artigo sobre orientação dos eixos locais dos Joints: <a href="http://wp.me/pRIbw-io">http://wp.me/pRIbw-io</a></li>
<li>Organize todo o seu projeto, nomeando tudo e criando grupos coerentes.</li>
<li>Teste o rigging durante o processo de construção para ter certeza de que está tudo funcionando.</li>
<li>Faça tudo com calma, procurando entender cada etapa.</li>
</ul>
<p>Na segunda parte do vídeo, no final, antes de conectar o controle do pé ao Reverse Foot, eu coloco o Reverse dentro de um grupo e conecto o controle ao grupo. Faço isso porque os atributos de rotação do Reverse já estão conectados com outros atributos. E eu quero que o controle do pé também guie a rotação do Reverse. Se eu usar um constraint Parent, que controla ao mesmo tempo a rotação e posição, vai dar problema. Então, eu coloco o Reverse dentro de um grupo e uso o constraint Parente para controlar o grupo que, por sua vez, controla o Reverse.</p>
<p>Eu poderia, ao invés disso, usar um Parent normal (<strong>P</strong>), fazendo o Reverse, filho do controle, mas isso criaria uma hierarquia entre esses objetos distintos, colocando o Reverse dentro do controle, no Outliner. Para deixar tudo organizado, eu prefiro usar o constraint, pois ele não cria hierarquia. Assim, eu posso agrupar objetos semelhantes, sem misturar curvas com joints, por exemplo.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/16/rigging-basico-no-maya-parte-01-pernas/"><img src="http://img.youtube.com/vi/djKVv-NF1zQ/2.jpg" alt="" /></a></span>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/06/16/rigging-basico-no-maya-parte-01-pernas/"><img src="http://img.youtube.com/vi/qvPUh81CAbY/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><a href="http://wp.me/pRIbw-jm">Parte 2 &#8211; Coluna</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1183/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1183&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Leandro Oliveira</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Meu novo site está no ar</title>
		<link>http://motionpanel.wordpress.com/2011/05/20/meu-novo-site-esta-no-ar/</link>
		<comments>http://motionpanel.wordpress.com/2011/05/20/meu-novo-site-esta-no-ar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 13:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://motionpanel.wordpress.com/?p=1177</guid>
		<description><![CDATA[Finalmente consegui colocar o novo site no ar! Essa é a versão 3. Agradecimentos especiais ao meu amigo Mateus Neves (mesmo sabendo que ele não gostou do layout) e a minha mais nova amiga Isabela Cacique. O layout ainda não ficou exatamente como eu queria, mas se eu fosse esperar pra colocar o conceito que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1177&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente consegui colocar o novo site no ar! Essa é a versão 3.</p>
<p>Agradecimentos especiais ao meu amigo <a href="http://www.mateusneves.com/" target="_blank">Mateus Neves</a> (mesmo sabendo que ele não gostou do layout) e a minha mais nova amiga<a href="http://barraisah-portfolio.blogspot.com/" target="_blank"> Isabela Cacique</a>.</p>
<p>O layout ainda não ficou exatamente como eu queria, mas se eu fosse esperar pra colocar o conceito que eu gostaria, iria demorar muito. Quem sabe na próxima versão eu consigo implementá-lo&#8230;</p>
<p>Segue o link: <a href="http://www.leandrooliveira.com" target="_blank">www.leandrooliveira.com</a></p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/site-versao-2011.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1178" title="site-versao-2011" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/site-versao-2011.jpg?w=300&#038;h=249" alt="" width="300" height="249" /></a></p>
<p>Abraço a todos.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1177/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1177/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1177/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1177/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1177/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1177/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1177/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1177/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1177/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1177/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1177/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1177/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1177/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1177/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1177&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://motionpanel.wordpress.com/2011/05/20/meu-novo-site-esta-no-ar/feed/</wfw:commentRss>
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			<media:title type="html">Leandro Oliveira</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/site-versao-2011.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">site-versao-2011</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gaffinha</title>
		<link>http://motionpanel.wordpress.com/2011/05/19/gaffinha/</link>
		<comments>http://motionpanel.wordpress.com/2011/05/19/gaffinha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 12:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Softimage/XSI]]></category>
		<category><![CDATA[Overview]]></category>

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		<description><![CDATA[Gaffinha é um personagem que eu criei para mostrar o processo de desenvolvimento de uma animação qualquer, desde a concepção do personagem até a animação. Eu tinha pretenção de criar várias animações com ele, mas não passou de um walk cycle. Porém, é possível que eu utilize o Gaffinha para estudos de rigging e/ou em [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1167&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gaffinha é um personagem que eu criei para mostrar o processo de desenvolvimento de uma animação qualquer, desde a concepção do personagem até a animação. Eu tinha pretenção de criar várias animações com ele, mas não passou de um walk cycle. Porém, é possível que eu utilize o Gaffinha para estudos de rigging e/ou em algum projeto mais ambicioso.</p>
<p>Abaixo seguem alguns screenshots e animações de testes:</p>
<h3><span style="color:#3366ff;">Screenshots</span></h3>
<p>O desenho abaixo é um <span style="color:#3366ff;">Model Sheet</span> simples, com as vistas frontal e lateral do Gaffinha. Esse desenho é usado como referência dentro do software 3D para fazer a modelagem:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_modelsheet.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1169" title="Gaffinha_ModelSheet" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_modelsheet.jpg?w=300&#038;h=268" alt="" width="300" height="268" /></a></p>
<p>O screenshot abaixo mostra o modelo 3D do Gaffinha finalizado:</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_modelagem.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1168" title="Gaffinha_Modelagem" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_modelagem.jpg?w=300&#038;h=151" alt="" width="300" height="151" /></a></p>
<p>Após finalizar o modelo, geram-se as UVs. Uma <span style="color:#3366ff;">UV</span> é basicamente a representação planificada da malha 3D. Depois de pronta, gera-se uma imagem para ser usada em qualquer software de pintura (Photoshop, Painter, Gimp, etc) como referência para criar as texturas. Abaixo, seguem 3 tipos de mapas para criação do material do Gaffinha: o mapa para cor (<span style="color:#3366ff;">Diffuse</span>), um para controlar o brilho (<span style="color:#3366ff;">Specular</span>) e outro para controlar o relevo (<span style="color:#3366ff;">Bump</span>):</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_texturas.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1172" title="Gaffinha_Texturas" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_texturas.jpg?w=300&#038;h=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Depois de feita a textura, é hora de criar um esqueleto com controladores. O esqueleto deformará a malha 3D, como acontece na realidade, ou seja, quando o esqueleto se mover, a pele (malha 3D) o acompanhará. A animação é feita através de controladores e não diretamente nos bones (ossos do esqueleto).</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_rigging.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1170" title="Gaffinha_Rigging" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_rigging.jpg?w=300&#038;h=187" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>O projeto foi feito no Softimage (antigo XSI). Ele tem um recurso muito bom e muito fácil de criar, chamado <span style="color:#3366ff;">Synoptic View</span>. Consiste na criação de imagens para servir de referência rápida e visual para selecionar os controladores, criar keyframes, etc.</p>
<p><a href="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_synopticview.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1171" title="Gaffinha_SynopticView" src="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_synopticview.jpg?w=300&#038;h=177" alt="" width="300" height="177" /></a></p>
<h3><span style="color:#3366ff;">Testes de animação</span></h3>
<p><strong>Teste do rigging:</strong></p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/05/19/gaffinha/"><img src="http://img.youtube.com/vi/1uikiuQwAro/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><strong>Teste de envelopamento (Skin)</strong></p>
<p>Envelopamento ou Skin, é a etapa que faz com que o esqueleto do personagem influencie a malha 3D para que seja deformada corretamente quando o esqueleto se mexer:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/05/19/gaffinha/"><img src="http://img.youtube.com/vi/L3gEXaQYOcw/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><strong>Teste de animação: Blocking</strong></p>
<p>Abaixo, segue o teste animação do Gaffinha caminhado, ainda &#8220;blocado&#8221;. O blocking consiste em mostrar apenas as poses da animação. Aos poucos, vamos refinando a animação até finalizá-la:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/05/19/gaffinha/"><img src="http://img.youtube.com/vi/4CRX1NVo8kQ/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><strong>Teste de animação final</strong></p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://motionpanel.wordpress.com/2011/05/19/gaffinha/"><img src="http://img.youtube.com/vi/qU4dhOE_qVg/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/motionpanel.wordpress.com/1167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/motionpanel.wordpress.com/1167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/motionpanel.wordpress.com/1167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/motionpanel.wordpress.com/1167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/motionpanel.wordpress.com/1167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/motionpanel.wordpress.com/1167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/motionpanel.wordpress.com/1167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/motionpanel.wordpress.com/1167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/motionpanel.wordpress.com/1167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/motionpanel.wordpress.com/1167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/motionpanel.wordpress.com/1167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/motionpanel.wordpress.com/1167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/motionpanel.wordpress.com/1167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/motionpanel.wordpress.com/1167/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=motionpanel.wordpress.com&amp;blog=12801234&amp;post=1167&amp;subd=motionpanel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Leandro Oliveira</media:title>
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		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_modelsheet.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Gaffinha_ModelSheet</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_modelagem.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Gaffinha_Modelagem</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_texturas.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Gaffinha_Texturas</media:title>
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		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_rigging.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Gaffinha_Rigging</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://motionpanel.files.wordpress.com/2011/05/gaffinha_synopticview.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Gaffinha_SynopticView</media:title>
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