LWF com Mental Ray no Maya e Color Management na Render View

15 02 2012

Nesse post, quero mostrar a forma que eu adotei pra trabalhar (disponível desde a versão 2011) com Mental Ray e LWF (linear Workflow) no Maya. Se você não sabe o que é Linear Workflow, clique no link abaixo:

O que é Linear WorkFlow?

1 - O primeiro passo é habilitar a Render View para mostrar imagens em 32bits. Para isso, abra a Render View, acesse o menu Display e escolha a opção 32-bit floating-point (HDR):

Será necessário reiniciar o Maya.

2 - Habilitar o framebuffer para 32bit. Na guia Quality do Mental Ray, desça até encontrar o grupo Framebuffer. No campo Data Type, altere o valor padrão, RGBA (Byte) 4×8 Bit, para RGBA (Float) 4×32 Bit.

3 - Abra o Color Management. Na janela da Render View, acesse Display > Color Management… As configurações aparecem automaticamente no Attribute Editor:

  • Image Color Profile: escolha a opção Linear. É como a imagem é gerada pelo Maya.
  • Display Color Profile: deixe como está. É como a imagem é mostrada pelo monitor.
  • Exposure: como não estamos usando um shader na câmera para aplicar o Gamma 2.2, a exposição de luz é feito através desse atributo.
  • Contrast: controla o contraste da imagem.

Abaixo, segue uma comparação sem a correção de Gamma e com a correção:

Não esqueça de fazer o de-gamma nas cores dos materiais e nas texturas coloridas. Bump, displacement, specular, não precisa, pois são imagens em tons de cinza.

Como a imagem está sendo renderizada na Render View, você pode salvar com ou sem as correções feitas pelo Color Management. Basta acessar File > Save image > options, na Render View.

  • Save Raw Image: salva a imagem sem as correções.
  • Save Color-Management Image: salva com as correções.

Se a imagem for renderizada pelo Batch Render, as correções NÃO serão aplicadas. É a opção correta, pois você poderá fazer as correções em Pós-Produção usando o Photoshop, After Effects, ou outro software de composição. Além disso, renderizando pelo Batch Render, pode-se salvar a imagem final num formato de 32bit (HDR ou EXR), que possue muito mais informação que uma imagem de 8bit.





Softimage/XSI – Simulação simples com Rigid Body + Gravidade

10 02 2012

Esse post foi colocado no forum da 3D1 já há algum tempo. Resolvi colocá-lo aqui por perceber o interesse de algumas pessoas.

Os passos para criar uma simulação simples no Softimage são:

1 - Selecione os objetos que serão Rigid Bodies Ativos (Active).
2 - Vá em Create > Rigid Body > Active Rigid Body
3 - Selecione os objetos que serão os Passive Rigid Body.
4 - Vá em Create > Rigid Body > Passive Rigid Body

A diferença básica é a seguinte:

Active (Ativo): são os corpos que serão influenciados por Forças (Force).
Passive (Passivo): são os corpos que não são influenciados por forças. Normalmente, ficam estáticos, numa simulação, se não tiverem sido animados.

5 - Insira uma força, no nosso caso, a força gravitacional. Para isso, vá em Get > Force > Gravity

Pronto! Agora é só dá play. Certifique-se que a timeline tenha frames suficientes para vc ver toda a animação.

O vídeo abaixo mostra o procedimento:





Maya 2012 Service Pack 2

10 02 2012

Saiu dia 25 de janeiro o Service Pack 2 para Maya 2012. Clique no link abaixo para ir para a página de downloads e escolher a versão desejada:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=18428455&linkID=9242259

Desisnstale a versão atual do Maya 2012 e instale a que contém o SP2 baixado. Use o mesmo Serial e Product Key usado antes. Não é necessário ativá-lo novamente.

 

 








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