Rigging Básico no Maya – Parte 04 – Cabeça

22 07 2011

Seguem os últimos vídeos mostrando o rigging da cabeça e a finalização de todo o processo. Para redimensionar o rigging, é só selecionar o grupo “grp_Character” que engloba tudo (joints, IKs, Cluesters, Controles, etc). Porém, confesso que nesse rigging, as curvas de referência visual, criadas nos controles dos joelhos e cotovelos, não estão acompanhando o redimensionamento de forma correta. Como elas são dispensáveis, isso não atrapalha o funcionamento do rigging. Quando eu tiver uma solução para isso, eu posto aqui.


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