Gaffinha

19 05 2011

Gaffinha é um personagem que eu criei para mostrar o processo de desenvolvimento de uma animação qualquer, desde a concepção do personagem até a animação. Eu tinha pretenção de criar várias animações com ele, mas não passou de um walk cycle. Porém, é possível que eu utilize o Gaffinha para estudos de rigging e/ou em algum projeto mais ambicioso.

Abaixo seguem alguns screenshots e animações de testes:

Screenshots

O desenho abaixo é um Model Sheet simples, com as vistas frontal e lateral do Gaffinha. Esse desenho é usado como referência dentro do software 3D para fazer a modelagem:

O screenshot abaixo mostra o modelo 3D do Gaffinha finalizado:

Após finalizar o modelo, geram-se as UVs. Uma UV é basicamente a representação planificada da malha 3D. Depois de pronta, gera-se uma imagem para ser usada em qualquer software de pintura (Photoshop, Painter, Gimp, etc) como referência para criar as texturas. Abaixo, seguem 3 tipos de mapas para criação do material do Gaffinha: o mapa para cor (Diffuse), um para controlar o brilho (Specular) e outro para controlar o relevo (Bump):

Depois de feita a textura, é hora de criar um esqueleto com controladores. O esqueleto deformará a malha 3D, como acontece na realidade, ou seja, quando o esqueleto se mover, a pele (malha 3D) o acompanhará. A animação é feita através de controladores e não diretamente nos bones (ossos do esqueleto).

O projeto foi feito no Softimage (antigo XSI). Ele tem um recurso muito bom e muito fácil de criar, chamado Synoptic View. Consiste na criação de imagens para servir de referência rápida e visual para selecionar os controladores, criar keyframes, etc.

Testes de animação

Teste do rigging:

Teste de envelopamento (Skin)

Envelopamento ou Skin, é a etapa que faz com que o esqueleto do personagem influencie a malha 3D para que seja deformada corretamente quando o esqueleto se mexer:

Teste de animação: Blocking

Abaixo, segue o teste animação do Gaffinha caminhado, ainda “blocado”. O blocking consiste em mostrar apenas as poses da animação. Aos poucos, vamos refinando a animação até finalizá-la:

Teste de animação final


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